Tier List

Cast a Magnet Tier List Magnets

Priorités d’upgrade communauté — power, rope, luck — pour la progression Cast a Magnet.

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Tier List Magnets

Cette Tier List Magnets classe les priorités d’upgrade pour Cast a Magnet sur Roblox. C’est une guidance communautaire pour un jeu nouveau de Sweg Magnets. Labels shop et coûts exacts shifteront ; utilisez les idées — pulls plus lourds, reach plus long, timing luck plus malin — pas un dogme rigide.

Page sœur : Items & Rareté. Hub : Hub Tier List. Pour les maths cash après catches, voir Valeurs d’items.

Clé de ranking

| Tier | Signification pour magnets / upgrades | | — — | — — | | S | Achetez tôt ; multiplie presque chaque cast | | A | Chemin cœur après S ; spends mid-game défaut | | B | Fort avec potions, weather ou deals merchant | | C | Polish optionnel ; achetez quand le cash surplus brûle |

Nous évaluons les upgrades par comment ils affectent capacité weight, cast reach et taux roll rare, puis par synergie avec rebirth, stock merchant et luck potions.

Tier S — spends fondation

Upgrades rope / reach (ranks early)
Si votre magnet ne peut pas lander dans de l’eau plus profonde ou plus riche, les upgrades power semblent gaspillés. Les ranks rope early sont S-tier parce qu’ils expandent la zone de cast et vous laissent pratiquer le minigame reel sur de meilleures cibles. Les nouveaux joueurs qui n’achètent que power restent souvent dans l’eau starter plus longtemps qu’ils ne devraient.

Sauts de qualité magnet de base
Quand le shop offre un clear magnet tier-up (pas du fluff +1 tiny), prenez-le. Un meilleur magnet de base améliore généralement à la fois le feel pull et les breakpoints upgrade plus tard. Pensez upgrades corps magnet comme des swaps chassis ; les stats se boulonnent après.

Ranks power qui unlockent des hauls plus lourds
Une fois que reach est « assez bon » pour votre connaissance map actuelle, power devient S. Les items plus lourds drivents sell value et flex display. Sans power, vous regardez des silhouettes rares escapent.

Tier A — chemin mid-game défaut

Power balancé après reach
Un plan A-tier clean : rope jusqu’à distance confortable → power jusqu’à ce que heavies commons et uncommons cessent de fail → saupoudrer luck. Cet hybride bat all-in luck avant de pouvoir survivre au minigame sur des catches chunky.

Deals magnet merchant
Le stock merchant est A quand le discount bat clairement le grind du même upgrade via sells lents. Skippez vanity merchant junk ; priorisez SKUs magnet / power / rope / luck qui matchent votre build. Les scripts autobuy (voir Alexandria Hub ) devraient être filtrés de la même façon.

Baselines rebirth-ready
Un spend qui raccourcit time-to-rebirth est A-tier même si la stat absolue semble petite. Des rebirths plus rapides compoundent. Si un upgrade a seulement l’air joli sur la base et n’accélère pas la boucle, demotez-le.

Tier B — spikes situationnels

Upgrades luck sans support potion
Luck est excellent, mais luck nu avant cash flow et reach underperform souvent raw power. Promotez luck en A/S quand le weather est favorable ou que vous utilisez activement luck potions (Plak et Alexandria exposent tous deux des autos potions — configurez-les après avoir lu Comment exécuter).

Ranks rope late
Extra rope après déjà hit les bandes de cast productives est B. Nice QoL, plus faible qu’un autre breakpoint power ou un deal luck merchant pendant une fenêtre weather event.

Cosmétiques magnet niche / variantes flex
Si un magnet change surtout l’apparence, traitez-le comme B/C sauf s’il inclut quietement un vrai package stats. Showcase est fun — le progrès paie les bills.

Tier C — surplus seulement

Micro-upgrades avec terribles courbes de coût
De tiny ranks incrémentaux avec prix steep appartiennent en C jusqu’à ce que vous soyez post-rebirth rich. Dumpez early cash ici stalle les sauts corps magnet.

Achats redondants pendant que l’inventaire est plein de junk non vendu
Tout upgrade est C-tier timing si vous n’avez pas encore vendu trash. Clear inventaire avec règles valeur de Valeurs d’items, puis dépensez.

Chemins doublons déjà capped pour ce rebirth
Over-level une stat capped avant rebirth peut être soft C. Bankez plutôt vers requirements rebirth.

Exemples de routes de build

Reach-first (recommandé pour la plupart des nouveaux joueurs)

  1. Rope / reach early vers meilleure eau.
  2. Upgrade corps magnet quand disponible.
  3. Power jusqu’à ce que pulls lourds se stabilisent.
  4. Ranks luck + potions pendant bon weather.
  5. Rebirth, repeat avec baselines plus hautes.

Power-first (seulement si les spots cast semblent déjà fins)

  1. Confirmez que rope ne limite pas votre aim.
  2. Stackez power pour weight.
  3. Ajoutez luck en bursts.
  4. Achetez deals merchant power/luck agressivement.

Luck spike (sessions courtes / fenêtres weather)

  1. Maintenez reach et power minimum pour que les rares soient catchables.
  2. Versez dans luck + potions.
  3. Gardez résultats mutés / high-rarity pour display (voir Items & Rareté).
  4. Vendez bulk commons pour refund la taxe potion.

Utilisateurs scripts : mapper tiers aux toggles

Si vous lancez Auto Buy Alexandria ou autos upgrade Plak :

  • Préférez acheter rope/power avant luxury luck early.
  • Disable merchant autobuy pour SKUs inconnus.
  • Pausez Auto Rebirth jusqu’à ce que les spends S/A pour la boucle actuelle soient faits.
  • Re-lisez cette page après que les patch notes landent.

Tips pratiques

  • Checkez tooltips UI in-game ; cette liste abstrait les stats comme power / rope / luck parce que ça matche comment les joueurs décrivent la boucle.
  • Associez timing upgrade à la maîtrise Contrôles — des minigames manqués gaspillent des investissements power.
  • Les pièces display-best ne remplacent pas le cash upgrade ; gardez un pipeline sell de commons.
  • Quand l’historique de titre montre de nouveaux tags UPD, réévaluez si luck ou power a été buff.

Pages liées

Disclaimer honnête encore : Cast a Magnet est nouveau. Les tiers communauté bougeront. Si le meta serveur découvre demain un luck breakpoint cassé, faites confiance aux résultats mesurés plutôt qu’à ce snapshot — et renvoyez cet apprentissage dans votre propre ordre d’achat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Cast a Magnet.

Que dois-je upgrader en premier dans Cast a Magnet ?

La plupart des nouveaux joueurs devraient améliorer rope/reach assez pour hit de meilleure eau, puis power pour des catches plus lourdes, puis luck timed avec potions.

Luck est-il mieux que power ?

Luck est fort avec potions et bon weather, mais les comptes early ont souvent besoin de reach et power pour que les rolls rares soient vraiment catchables et vendables.

Auto Buy devrait-il suivre cette tier list ?

Oui. Configurez script autobuy pour préférer upgrades S/A et skipper vanity merchant items, sinon vous gaspillerez du cash.

À quelle fréquence cette tier list magnets changera-t-elle ?

Dès que les patches shiftent coûts ou stats. Recheckez après Updates et patch notes, surtout quand le titre Roblox montre de nouveaux marqueurs UPD.