Cast a Magnet Tier List de imanes
Prioridades comunitarias de mejoras — power, rope, luck — para la progresión de Cast a Magnet.
Esta Tier List de imanes rankea prioridades de mejoras para Cast a Magnet en Roblox. Es guía comunitaria para un juego nuevo de Sweg Magnets. Labels exactos de tienda y costos se desplazarán; usa las ideas — tirones más pesados, mayor alcance, timing de luck más inteligente — no dogma rígido.
Página hermana: Ítems y rareza. Hub: Hub de Tier List. Para math de Cash tras capturas, ver Valores de ítems.
Clave de ranking
| Tier | Significado para imanes / mejoras | | — — | — — | | S | Compra temprano; multiplica casi cada lance | | A | Path central tras S; gastos default de mid-game | | B | Fuerte con pociones, weather o deals del Merchant | | C | Pulido opcional; compra cuando sobra Cash quemándose |
Evaluamos mejoras por cómo afectan capacidad de peso, alcance de lance y tasa de rolls raros, luego por sinergia con Rebirth, stock del Merchant y Luck Potions.
S tier — gastos de fundación
Mejoras de rope / reach (ranks tempranos)
Si tu imán no puede aterrizar en agua más profunda o rica, las mejoras de power se sienten desperdiciadas. Ranks tempranos de rope son S-tier porque expanden el área de lance y te dejan practicar el minijuego de bobina en mejores targets. Jugadores nuevos que solo compran power a menudo se quedan en agua starter más tiempo del que deberían.
Saltos claros de calidad de imán
Cuando la tienda ofrezca un tier-up claro de imán (no fluff minúsculo de +1), tómalo. Un mejor imán base suele mejorar tanto la sensación de tirón como breakpoints posteriores de mejoras. Piensa en upgrades de cuerpo de imán como swaps de chasis; las stats se atornillan después.
Ranks de power que desbloquean hauls más pesados
Una vez que el reach es “suficientemente bueno” para tu conocimiento actual del mapa, power se vuelve S. Ítems más pesados impulsan valor de venta y flex de display. Sin power, ves siluetas raras escapar.
A tier — path default de mid-game
Power balanceado tras reach
Un plan limpio A-tier: rope a distancia cómoda → power hasta que commons y uncommons pesados dejen de fallar → espolvorea luck. Este híbrido vence all-in luck antes de que puedas sobrevivir el minijuego en capturas chunky.
Deals de imán del Merchant
El stock del Merchant es A cuando el descuento claramente vence farmear la misma mejora vía ventas lentas. Salta junk de vanity del Merchant; prioriza SKUs de imán / power / rope / luck que coincidan con tu build. Scripts de autobuy (ver Alexandria Hub) deben filtrarse igual.
Baselines listos para Rebirth
Gastar que acorta time-to-rebirth es A-tier aunque la estadística absoluta se vea pequeña. Rebirths más rápidos compound. Si una mejora solo se ve bonita en la base y no acelera el bucle, degrádala.
B tier — spikes situacionales
Mejoras de luck sin soporte de pociones
Luck es excelente, pero luck desnuda antes de tener flujo de Cash y reach a menudo underperformea power crudo. Promueve luck a A/S cuando el weather es favorable o estás usando activamente Luck Potions (Plak y Alexandria ambos exponen autos de pociones — configúralos tras leer Cómo ejecutar).
Ranks tardíos de rope
Rope extra después de ya golpear las bandas productivas de lance es B. Nice QoL, más débil que otro breakpoint de power o un deal de luck del Merchant durante una ventana de weather de evento.
Cosméticos / variantes de flex de imán de nicho
Si un imán sobre todo cambia apariencia, trátalo como B/C salvo que silenciosamente incluya un paquete real de stats. Showcase es divertido — el progreso paga las cuentas.
C tier — solo surplus
Micro-mejoras con curvas de costo terribles
Ranks incrementales minúsculos con precios empinados pertenecen a C hasta que seas rico post-rebirth. Volcar Cash temprano aquí frena saltos de cuerpo de imán.
Compras redundantes mientras el inventario está lleno de basura sin vender
Cualquier mejora es timing C-tier si aún no has vendido trash. Limpia inventario con reglas de valor de Valores de ítems, luego gasta.
Paths duplicados que ya capaste para este Rebirth
Sobre-levelar una estadística capada antes del Rebirth puede ser C suave. Banca hacia requisitos de Rebirth en su lugar.
Ejemplo de rutas de build
Reach-first (recomendado para la mayoría de jugadores nuevos)
- Rope / reach temprano a mejor agua.
- Upgrade de cuerpo de imán cuando esté disponible.
- Power hasta que tirones pesados se estabilicen.
- Ranks de luck + pociones durante buen weather.
- Rebirth, repite con baselines más altos.
Power-first (solo si los spots de lance ya se sienten bien)
- Confirma que rope no limita tu aim.
- Apila power para peso.
- Añade luck en bursts.
- Compra deals de power/luck del Merchant agresivamente.
Spike de luck (sesiones cortas / ventanas de weather)
- Mantén reach y power mínimos para que rares sean capturables.
- Vuelca en luck + pociones.
- Guarda resultados mutados / de alta rareza para display (ver Ítems y rareza).
- Vende commons a granel para reembolsar el impuesto de pociones.
Usuarios de scripts: mapea tiers a toggles
Si corres Auto Buy de Alexandria o autos de upgrade de Plak:
- Prefiere comprar rope/power antes de luck de lujo temprano.
- Desactiva merchant autobuy para SKUs desconocidos.
- Pausa Auto Rebirth hasta que los gastos S/A del bucle actual estén hechos.
- Relee esta página tras notas de parche.
Tips prácticos
- Revisa tooltips de UI in-game; esta lista abstrae stats como power / rope / luck porque eso coincide con cómo los jugadores describen el bucle.
- Combina timing de mejoras con dominio de Controles — minijuegos fallidos desperdician inversiones de power.
- Piezas display-best no reemplazan Cash de mejoras; mantén un pipeline de venta de commons.
- Cuando el historial de título muestre nuevos tags UPD, reevalúa si luck o power recibieron buff.
Páginas relacionadas
Disclaimer honesto otra vez: Cast a Magnet es nuevo. Los tiers de la comunidad se moverán. Si el meta de tu servidor descubre mañana un breakpoint roto de luck, confía en resultados medidos sobre este snapshot — y envía ese aprendizaje de vuelta a tu propio orden de compra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Cast a Magnet.
¿Qué debo mejorar primero en Cast a Magnet?
La mayoría de jugadores nuevos deberían mejorar rope/reach lo suficiente para golpear mejor agua, luego power para capturas más pesadas, y después luck temporizada con pociones.
¿Luck es mejor que power?
Luck es fuerte con pociones y buen weather, pero cuentas tempranas a menudo necesitan reach y power para que rolls raros sean realmente capturables y vendibles.
¿Auto Buy debería seguir esta tier list?
Sí. Configura el autobuy del script para preferir mejoras S/A y saltar ítems vanity del Merchant, o desperdiciarás Cash.
¿Con qué frecuencia cambiará esta tier list de imanes?
Cuando parches desplacen costos o stats. Rechequea tras Actualizaciones y notas de parche, especialmente cuando el título de Roblox muestre nuevos marcadores UPD.