Cast a Magnet Valeurs d’objets et vente
Comprenez les paiements, les règles de conservation et le timing du Merchant.
Ce guide Valeurs d’objets explique comment Cast a Magnet transforme les prises en Cash et en progression de collection. La valeur vient surtout du poids, de la rareté et des mutations, puis passe au filtre de vos besoins : argent pour les améliorations, seuils de Rebirth, complétion d’index et flex de vitrine. Utilisez-le avec Objets et rareté, Aimants et Commandes. Accueil du hub : Valeurs.
Les chiffres bougeront après les correctifs — traitez les formules comme un modèle mental pour un jeu encore jeune, puis vérifiez dans l’interface de vente de votre serveur.
Ce qui détermine la valeur d’un objet
Poids
Les prises plus lourdes se vendent en général plus cher quand vous les remontez avec succès. Le poids sollicite aussi la Real Power de votre aimant. Si la puissance est trop basse, les cibles lourdes échouent plus souvent et la valeur théorique n’atteint jamais votre portefeuille. Améliorer Real Power est parfois le meilleur investissement « valeur » possible.
Rareté
Les bandes de rareté (commun → peu commun → rare → paliers vitrine plus hauts) fixent la base. Les communs sont du carburant. Les hautes raretés sont soit de gros paiements, soit des pièces de vitrine / index. N’assumez pas que chaque rare doit être vendu — la tier list de rareté explique la priorité de conservation.
Mutations
Les mutations ajoutent une valeur visuelle et de collection par-dessus l’objet de base. Un peu commun muté peut surpasser un peu commun ordinaire en vitrine même si le texte de vente brut semble proche. Les premières copies mutées comptent surtout pour les joueurs orientés index.
Contexte de session
- Luck Potion + bonne météo → plus de jets premium → triez avec soin avant une vente en masse.
- Rebirth presque prêt → biais temporaire vers la liquidation des doublons.
- Vitrine vide → biais vers garder votre premier vrai rare.
- Réduction Merchant sur une amélioration clé → vendre un rare en doublon pour saisir l’offre peut être correct.
Checklist valeur avant de vendre
- Lisez l’étiquette de rareté.
- Notez le poids par rapport à vos moyennes récentes.
- Vérifiez mutation / indicateurs spéciaux.
- Demandez : trou d’index ? amélioration de vitrine ? doublon ?
- Si rebut en doublon → vendre. Si trophée unique → vitrine. Si rare moyen + urgence de Cash → vendre seulement après avoir confirmé qu’aucune meilleure source de fonds n’existe.
Stratégie de vente par stade de jeu
Début de partie
Vendez presque tous les communs et les peu communs légers. Financez d’abord Rope Length, puis Real Power, selon la liste des aimants. Gardez le rare le plus beau pour la vitrine afin que la base ne soit pas vide.
Milieu de partie
Mettez en place un pipeline : le rebut se vend à chaque tournée, les doublons A-tier se vendent quand vous chassez un seuil d’aimant, les uniques S-tier restent en rayon. Commencez à utiliser des Luck Potion par météo favorable pour faire monter les revenus rares plutôt que de grinder des communs pour toujours.
Poussées de Rebirth
Les doublons deviennent de la monnaie. Ne jetez pas votre seule pièce mutée d’exposition sauf si le Rebirth multiplie vraiment les revenus futurs assez pour remplir à nouveau l’étagère rapidement.
Après Rebirth
Réapprenez les prix — les bases changent. Revérifiez les tables Merchant et si le nouveau contenu UPD a ajouté des étiquettes de butin (notes de patch).
Conseils Merchant
Le Merchant multiplie vos gains quand vous l’utilisez avec discipline :
- Achetez les offres aimant / Real Power / Rope Length / Luck qui battent le grind de la même amélioration.
- Ignorez le stock cosmétique tant que vos rangs d’aimant sont en retard.
- Si Auto Buy est activé dans Alexandria Hub ou Plak Hub, n’autorisez que les articles de progression.
- Arrivez avec un inventaire déjà trié pour pouvoir vendre le rebut → acheter l’offre → retourner lancer sans hésiter.
Le timing du Merchant se couple aussi aux potions : boostez Luck, décrochez des prises premium, vendez les doublons, dépensez dans l’amélioration en promo, reprenez les lancers.
Valeur vitrine contre valeur vente
Toute la valeur n’est pas des pièces. Progression de vitrine, complétion d’index et objectifs de collection personnels sont de vraies récompenses dans Cast a Magnet. Une pièce peut « valoir plus » sur l’étagère que dans la boîte de confirmation de vente si elle :
- remplit une entrée d’index,
- bat votre rare le plus lourd actuellement exposé, ou
- montre une mutation que vous n’affichez pas encore.
Quand les scripts proposent Auto Display Best, activez-le avant un Auto Sell agressif pour que le tri algorithmique n’aplatisse pas votre musée.
Exemples pratiques (illustratifs)
| Prise | Action probable | Pourquoi | | — — | — — | — — | | Commun, faible poids | Vendre | Carburant pur | | Peu commun, énorme poids | Court affichage, sinon vendre | Flex ou Cash | | Rare, première copie | Vitrine / garder | Index + étagère | | Rare doublon, poids moyen | Vendre pour améliorer | Financer un seuil | | Rebut muté | Garder si l’index en a besoin, sinon vendre | Collection d’abord | | Épique + mutation | Vitrine | Trophée |
Les noms exacts varient ; appliquez la logique à la table de butin live.
Lier les valeurs aux améliorations
Connaître la valeur sans discipline de dépense échoue encore. Après chaque grosse vente :
- Ouvrez les améliorations.
- Achetez la prochaine priorité aimant S/A.
- Seulement ensuite envisagez les luxes B/C.
- Vérifiez contrats / index pour des objectifs qui paient autrement.
Rappel commandes : finissez le rembobinage avant de plonger dans la boutique — voir Commandes.
Hygiène de valeur en autofarm
- Fixez des seuils de favoris pour protéger hautes raretés et mutations.
- Désactivez la vente pendant le test d’un nouveau GUI de hub.
- Après les mises à jour, partez du principe que les filtres se réinitialisent ou cassent jusqu’à preuve du contraire.
- Usage éducatif des scripts seulement ; bans possibles — alts recommandés (hub Scripts).
Pages liées
- Hub Valeurs
- Commandes
- Objets et rareté
- Tier list des aimants
- Premiers pas et le guide vitrine de base
- Hub Scripts
- Liens officiels
Maîtrisez le trio — poids, rareté, mutation — puis laissez chaque clic de vente financer la prochaine amélioration volontaire, pas le bruit aléatoire de la boutique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Cast a Magnet.
Comment calcule-t-on la valeur d’un objet dans Cast a Magnet ?
Attendez-vous à ce que poids, rareté et mutations pilotent les paiements, puis ajustez selon votre besoin de Cash versus vitrine et index. Vérifiez toujours les prix de vente live après un correctif.
Dois-je vendre des rares pour financer les améliorations ?
Vendez les doublons quand vous chassez un seuil d’aimant important. Gardez les premières trophées haute rareté ou mutées pour la vitrine et l’index quand c’est possible.
Quand acheter chez le Merchant ?
Quand une offre aimant, Real Power, Rope Length ou Luck bat le grind de la même amélioration. Ignorez les achats cosmétique tant que les rangs de progression traînent.
Comment les scripts interagissent-ils avec les valeurs d’objets ?
Configurez favoris, Auto Display Best et filtres Auto Sell avec ces règles. Des autos aveugles liquideront des trophées et bloqueront votre base.