Tier List

Cast a Magnet Tier List de ímãs

Prioridades comunitárias de upgrades — power, rope, luck — para a progressão de Cast a Magnet.

Última atualização:

Tier List de ímãs

Esta Tier List de ímãs ranqueia prioridades de upgrades para Cast a Magnet no Roblox. É guia da comunidade para um jogo novo da Sweg Magnets. Labels exatos da loja e custos vão deslocar; use as ideias — puxões mais pesados, maior alcance, timing de luck mais inteligente — não dogma rígido.

Página irmã: Itens e raridade. Hub: Hub de Tier List. Para math de Cash após capturas, veja Valores de itens.

Chave de ranking

| Tier | Significado para ímãs / upgrades | | — — | — — | | S | Compre cedo; multiplica quase cada lançamento | | A | Path central após S; gastos default de mid-game | | B | Forte com poções, weather ou deals do Merchant | | C | Polimento opcional; compre quando sobrar Cash queimando |

Avaliamos upgrades por como afetam capacidade de peso, alcance de lançamento e taxa de rolls raros, depois por sinergia com Rebirth, stock do Merchant e Luck Potions.

S tier — gastos de fundação

Upgrades de rope / reach (ranks iniciais)
Se seu ímã não consegue aterrissar em água mais profunda ou rica, upgrades de power parecem desperdiçados. Ranks iniciais de rope são S-tier porque expandem a área de lançamento e deixam você praticar o minigame de carretel em melhores targets. Jogadores novos que só compram power muitas vezes ficam em água starter mais tempo do que deveriam.

Saltos claros de qualidade de ímã
Quando a loja oferecer um tier-up claro de ímã (não fluff minúsculo de +1), pegue. Um ímã base melhor costuma melhorar tanto o feeling de puxão quanto breakpoints posteriores de upgrades. Pense em upgrades de corpo de ímã como swaps de chassis; stats se parafusam depois.

Ranks de power que desbloqueiam hauls mais pesados
Uma vez que o reach está “bom o suficiente” para seu conhecimento atual do mapa, power vira S. Itens mais pesados impulsam valor de venda e flex de display. Sem power, você vê silhuetas raras escaparem.

A tier — path default de mid-game

Power balanceado após reach
Um plano limpo A-tier: rope até distância confortável → power até commons e uncommons pesados pararem de falhar → polvilhe luck. Este híbrido vence all-in luck antes de você sobreviver ao minigame em capturas chunky.

Deals de ímã do Merchant
O stock do Merchant é A quando o desconto claramente vence farmar o mesmo upgrade via vendas lentas. Pule junk de vanity do Merchant; priorize SKUs de ímã / power / rope / luck que batam com seu build. Scripts de autobuy (veja Alexandria Hub) devem ser filtrados igual.

Baselines prontos para Rebirth
Gastar que encurta time-to-rebirth é A-tier mesmo se a estatística absoluta parecer pequena. Rebirths mais rápidos compound. Se um upgrade só parece bonito na base e não acelera o loop, rebaixe-o.

B tier — spikes situacionais

Upgrades de luck sem suporte de poções
Luck é excelente, mas luck nua antes de ter fluxo de Cash e reach muitas vezes underperforma power cru. Promova luck a A/S quando o weather for favorável ou você estiver usando Luck Potions ativamente (Plak e Alexandria ambos expõem autos de poções — configure após ler Como executar).

Ranks tardios de rope
Rope extra depois de já bater as bandas produtivas de lançamento é B. Nice QoL, mais fraco que outro breakpoint de power ou um deal de luck do Merchant durante uma janela de weather de evento.

Cosméticos / variantes de flex de ímã de nicho
Se um ímã principalmente muda aparência, trate como B/C salvo se silenciosamente incluir um pacote real de stats. Showcase é divertido — progresso paga as contas.

C tier — só surplus

Micro-upgrades com curvas de custo terríveis
Ranks incrementais minúsculos com preços íngremes pertencem a C até você ser rico pós-rebirth. Despejar Cash cedo aqui freia saltos de corpo de ímã.

Compras redundantes enquanto o inventário está cheio de lixo sem vender
Qualquer upgrade é timing C-tier se você ainda não vendeu trash. Limpe inventário com regras de valor de Valores de itens, depois gaste.

Paths duplicados que você já capou neste Rebirth
Sobre-levelar uma estatística capada antes do Rebirth pode ser C suave. Banke rumo a requisitos de Rebirth em vez disso.

Exemplos de rotas de build

Reach-first (recomendado para a maioria dos jogadores novos)

  1. Rope / reach cedo para água melhor.
  2. Upgrade de corpo de ímã quando disponível.
  3. Power até puxões pesados estabilizarem.
  4. Ranks de luck + poções durante bom weather.
  5. Rebirth, repita com baselines mais altos.

Power-first (só se spots de lançamento já parecerem ok)

  1. Confirme que rope não limita seu aim.
  2. Empilhe power para peso.
  3. Adicione luck em bursts.
  4. Compre deals de power/luck do Merchant agressivamente.

Spike de luck (sessões curtas / janelas de weather)

  1. Mantenha reach e power mínimos para rares serem capturáveis.
  2. Despeje em luck + poções.
  3. Guarde resultados mutados / de alta raridade para display (veja Itens e raridade).
  4. Venda commons a granel para reembolsar o imposto de poções.

Usuários de scripts: mapeie tiers a toggles

Se rodar Auto Buy de Alexandria ou autos de upgrade de Plak:

  • Prefira comprar rope/power antes de luck de luxo cedo.
  • Desative merchant autobuy para SKUs desconhecidos.
  • Pause Auto Rebirth até gastos S/A do loop atual estarem feitos.
  • Releia esta página após notas de patch.

Dicas práticas

  • Confira tooltips de UI in-game; esta lista abstrai stats como power / rope / luck porque isso bate com como jogadores descrevem o loop.
  • Combine timing de upgrades com domínio de Controles — minigames errados desperdiçam investimentos de power.
  • Peças display-best não substituem Cash de upgrades; mantenha um pipeline de venda de commons.
  • Quando o histórico de título mostrar novas tags UPD, reavalie se luck ou power receberam buff.

Páginas relacionadas

Disclaimer honesto de novo: Cast a Magnet é novo. Tiers da comunidade vão se mover. Se o meta do seu server descobrir amanhã um breakpoint quebrado de luck, confie em resultados medidos sobre este snapshot — e mande esse aprendizado de volta para sua própria ordem de compra.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Cast a Magnet.

O que devo upar primeiro em Cast a Magnet?

A maioria dos jogadores novos deve melhorar rope/reach o suficiente para bater água melhor, depois power para capturas mais pesadas, e então luck temporizada com poções.

Luck é melhor que power?

Luck é forte com poções e bom weather, mas contas iniciais muitas vezes precisam de reach e power para rolls raros serem realmente capturáveis e vendáveis.

Auto Buy deve seguir esta tier list?

Sim. Configure o autobuy do script para preferir upgrades S/A e pular itens vanity do Merchant, ou você vai desperdiçar Cash.

Com que frequência esta tier list de ímãs vai mudar?

Quando patches deslocarem custos ou stats. Recheque após Atualizações e notas de patch, especialmente quando o título do Roblox mostrar novos marcadores UPD.