Cast a Magnet Tier List de ímãs
Prioridades comunitárias de upgrades — power, rope, luck — para a progressão de Cast a Magnet.
Esta Tier List de ímãs ranqueia prioridades de upgrades para Cast a Magnet no Roblox. É guia da comunidade para um jogo novo da Sweg Magnets. Labels exatos da loja e custos vão deslocar; use as ideias — puxões mais pesados, maior alcance, timing de luck mais inteligente — não dogma rígido.
Página irmã: Itens e raridade. Hub: Hub de Tier List. Para math de Cash após capturas, veja Valores de itens.
Chave de ranking
| Tier | Significado para ímãs / upgrades | | — — | — — | | S | Compre cedo; multiplica quase cada lançamento | | A | Path central após S; gastos default de mid-game | | B | Forte com poções, weather ou deals do Merchant | | C | Polimento opcional; compre quando sobrar Cash queimando |
Avaliamos upgrades por como afetam capacidade de peso, alcance de lançamento e taxa de rolls raros, depois por sinergia com Rebirth, stock do Merchant e Luck Potions.
S tier — gastos de fundação
Upgrades de rope / reach (ranks iniciais)
Se seu ímã não consegue aterrissar em água mais profunda ou rica, upgrades de power parecem desperdiçados. Ranks iniciais de rope são S-tier porque expandem a área de lançamento e deixam você praticar o minigame de carretel em melhores targets. Jogadores novos que só compram power muitas vezes ficam em água starter mais tempo do que deveriam.
Saltos claros de qualidade de ímã
Quando a loja oferecer um tier-up claro de ímã (não fluff minúsculo de +1), pegue. Um ímã base melhor costuma melhorar tanto o feeling de puxão quanto breakpoints posteriores de upgrades. Pense em upgrades de corpo de ímã como swaps de chassis; stats se parafusam depois.
Ranks de power que desbloqueiam hauls mais pesados
Uma vez que o reach está “bom o suficiente” para seu conhecimento atual do mapa, power vira S. Itens mais pesados impulsam valor de venda e flex de display. Sem power, você vê silhuetas raras escaparem.
A tier — path default de mid-game
Power balanceado após reach
Um plano limpo A-tier: rope até distância confortável → power até commons e uncommons pesados pararem de falhar → polvilhe luck. Este híbrido vence all-in luck antes de você sobreviver ao minigame em capturas chunky.
Deals de ímã do Merchant
O stock do Merchant é A quando o desconto claramente vence farmar o mesmo upgrade via vendas lentas. Pule junk de vanity do Merchant; priorize SKUs de ímã / power / rope / luck que batam com seu build. Scripts de autobuy (veja Alexandria Hub) devem ser filtrados igual.
Baselines prontos para Rebirth
Gastar que encurta time-to-rebirth é A-tier mesmo se a estatística absoluta parecer pequena. Rebirths mais rápidos compound. Se um upgrade só parece bonito na base e não acelera o loop, rebaixe-o.
B tier — spikes situacionais
Upgrades de luck sem suporte de poções
Luck é excelente, mas luck nua antes de ter fluxo de Cash e reach muitas vezes underperforma power cru. Promova luck a A/S quando o weather for favorável ou você estiver usando Luck Potions ativamente (Plak e Alexandria ambos expõem autos de poções — configure após ler Como executar).
Ranks tardios de rope
Rope extra depois de já bater as bandas produtivas de lançamento é B. Nice QoL, mais fraco que outro breakpoint de power ou um deal de luck do Merchant durante uma janela de weather de evento.
Cosméticos / variantes de flex de ímã de nicho
Se um ímã principalmente muda aparência, trate como B/C salvo se silenciosamente incluir um pacote real de stats. Showcase é divertido — progresso paga as contas.
C tier — só surplus
Micro-upgrades com curvas de custo terríveis
Ranks incrementais minúsculos com preços íngremes pertencem a C até você ser rico pós-rebirth. Despejar Cash cedo aqui freia saltos de corpo de ímã.
Compras redundantes enquanto o inventário está cheio de lixo sem vender
Qualquer upgrade é timing C-tier se você ainda não vendeu trash. Limpe inventário com regras de valor de Valores de itens, depois gaste.
Paths duplicados que você já capou neste Rebirth
Sobre-levelar uma estatística capada antes do Rebirth pode ser C suave. Banke rumo a requisitos de Rebirth em vez disso.
Exemplos de rotas de build
Reach-first (recomendado para a maioria dos jogadores novos)
- Rope / reach cedo para água melhor.
- Upgrade de corpo de ímã quando disponível.
- Power até puxões pesados estabilizarem.
- Ranks de luck + poções durante bom weather.
- Rebirth, repita com baselines mais altos.
Power-first (só se spots de lançamento já parecerem ok)
- Confirme que rope não limita seu aim.
- Empilhe power para peso.
- Adicione luck em bursts.
- Compre deals de power/luck do Merchant agressivamente.
Spike de luck (sessões curtas / janelas de weather)
- Mantenha reach e power mínimos para rares serem capturáveis.
- Despeje em luck + poções.
- Guarde resultados mutados / de alta raridade para display (veja Itens e raridade).
- Venda commons a granel para reembolsar o imposto de poções.
Usuários de scripts: mapeie tiers a toggles
Se rodar Auto Buy de Alexandria ou autos de upgrade de Plak:
- Prefira comprar rope/power antes de luck de luxo cedo.
- Desative merchant autobuy para SKUs desconhecidos.
- Pause Auto Rebirth até gastos S/A do loop atual estarem feitos.
- Releia esta página após notas de patch.
Dicas práticas
- Confira tooltips de UI in-game; esta lista abstrai stats como power / rope / luck porque isso bate com como jogadores descrevem o loop.
- Combine timing de upgrades com domínio de Controles — minigames errados desperdiçam investimentos de power.
- Peças display-best não substituem Cash de upgrades; mantenha um pipeline de venda de commons.
- Quando o histórico de título mostrar novas tags UPD, reavalie se luck ou power receberam buff.
Páginas relacionadas
Disclaimer honesto de novo: Cast a Magnet é novo. Tiers da comunidade vão se mover. Se o meta do seu server descobrir amanhã um breakpoint quebrado de luck, confie em resultados medidos sobre este snapshot — e mande esse aprendizado de volta para sua própria ordem de compra.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Cast a Magnet.
O que devo upar primeiro em Cast a Magnet?
A maioria dos jogadores novos deve melhorar rope/reach o suficiente para bater água melhor, depois power para capturas mais pesadas, e então luck temporizada com poções.
Luck é melhor que power?
Luck é forte com poções e bom weather, mas contas iniciais muitas vezes precisam de reach e power para rolls raros serem realmente capturáveis e vendáveis.
Auto Buy deve seguir esta tier list?
Sim. Configure o autobuy do script para preferir upgrades S/A e pular itens vanity do Merchant, ou você vai desperdiçar Cash.
Com que frequência esta tier list de ímãs vai mudar?
Quando patches deslocarem custos ou stats. Recheque após Atualizações e notas de patch, especialmente quando o título do Roblox mostrar novos marcadores UPD.