Valores

Cast a Magnet Valores de ítems y venta

Entiende pagos, qué guardar y el timing del Merchant en Cast a Magnet.

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Guía de valores de ítems

Esta guía de Valores de ítems explica cómo Cast a Magnet convierte capturas en Cash y progreso de colección. El valor suele venir de peso, rareza y mutaciones, y luego se filtra por tu necesidad de dinero para mejoras, umbrales de Rebirth, completar el index y lucir la vitrina de la base. Úsala con Ítems y rareza, Imanes y Controles. Inicio del hub: Jugadores.

Los números se moverán tras los parches: trata las fórmulas como modelo mental de un juego nuevo y verifica siempre en la interfaz de venta de tu servidor.

Qué impulsa el valor del ítem

Peso

Las capturas más pesadas suelen venderse por más cuando las bobinas con éxito. El peso también exige power al imán. Si el power es bajo, los objetivos pesados fallan más y el valor teórico nunca llega a tu monedero. Mejorar power a veces es la mejor inversión de “valor” que puedes hacer.

Rareza

Las bandas de rareza (common → uncommon → rare → tiers de escaparate más altos) marcan la base. Los comunes son combustible. Las rarezas altas son o un gran pago o piezas de vitrina / index. No asumas que todo raro debe venderse: la tier list de rareza explica la prioridad de guardar.

Mutaciones

Las mutaciones añaden valor visual y de colección sobre el ítem base. Un uncommon mutado puede superar a un uncommon plano en la vitrina aunque el texto de venta se vea parecido. Las primeras copias mutadas importan mucho a quien persigue el index.

Contexto de sesión

  • Luck Potion + buen weather → más tiradas premium → ordena con cuidado antes de vender en bloque.
  • Rebirth casi listo → sesgo temporal a liquidar duplicados.
  • Vitrina vacía → sesgo a guardar tu primer raro fuerte.
  • Descuento del Merchant en una mejora clave → vender un raro duplicado para pillar la oferta puede ser correcto.

Checklist sencilla de valor antes de vender

  1. Lee la etiqueta de rareza.
  2. Compara el peso con tus medias recientes.
  3. Revisa mutación u otras marcas especiales.
  4. Pregunta: ¿hueco de index? ¿mejora de vitrina? ¿duplicado?
  5. Si es basura duplicada → vende. Si es trofeo único → vitrina. Si es mid-rare y urgencia de Cash → vende solo tras confirmar que no hay mejor fuente de fondos.

Estrategia de venta por etapa

Principio de partida

Vende casi todos los comunes y uncommons de bajo peso. Financia rope / alcance y luego power según la lista de imanes. Guarda el único raro de mejor aspecto para que la base no quede vacía.

Medio juego

Monta un flujo: la basura se vende cada viaje, los duplicados A-tier se venden al perseguir hitos de imán, los únicos S-tier se quedan en el estante. Empieza a usar Luck Potions con weather favorable para disparar el ingreso de raros en lugar de farmear solo comunes.

Empujones de Rebirth

Los duplicados se vuelven moneda. No borres tu único escaparate mutado salvo que el Rebirth multiplique de verdad el ingreso futuro lo bastante como para rellenar el estante pronto.

Tras el Rebirth

Reaprende precios: las bases cambian. Revisa las tablas del Merchant y si el contenido UPD añadió etiquetas de loot (notas de parche).

Consejos del Merchant

El Merchant multiplica tu progreso si lo usas con disciplina:

  • Compra ofertas de imán / power / rope / luck que ganen a farmear la misma mejora.
  • Salta el stock cosmético mientras tus rangos de imán vayan atrás.
  • Si Auto Buy está activo en Alexandria Hub o Plak Hub, permite solo artículos de progresión.
  • Llega con el inventario ya ordenado para vender basura → comprar la oferta → volver a lanzar sin dudar.

El timing del Merchant también encaja con las pociones: sube luck, aterriza capturas premium, vende duplicados, gasta en la mejora rebajada y retoma el lance.

Valor de vitrina frente a valor de venta

No todo valor son monedas. El progreso de la vitrina, completar el index y las metas personales de colección cuentan en la fantasía de Cast a Magnet. Una pieza puede “valer más” en el estante que en el diálogo de venta si:

  • Rellena una entrada de index,
  • Supera tu raro más pesado actual en el tablón, o
  • Muestra una mutación que aún no exhibes.

Cuando un script ofrezca Auto Display Best, actívalo antes de un Auto Sell agresivo para que el orden automático no vacíe tu museo.

Ejemplos prácticos (ilustrativos)

| Captura | Acción probable | Por qué | | — — | — — | — — | | Common, bajo peso | Vender | Combustible puro | | Uncommon, peso enorme | Vitrina corta o vender | Flex o Cash | | Rare, primera copia | Vitrina / guardar | Index + estante | | Rare duplicado, peso medio | Vender por mejora | Fondos para un hito | | Basura mutada | Guardar si el index lo pide; si no, vender | Colección primero | | Epic + mutación | Vitrina | Trofeo |

Los nombres exactos varían; aplica la lógica a lo que muestre la tabla de drops en vivo.

Vincular valores a mejoras

Saber el valor sin disciplina de gasto sigue fallando. Tras cada venta grande:

  1. Abre mejoras.
  2. Compra la siguiente prioridad S/A de imán.
  3. Solo entonces mira lujos B/C.
  4. Revisa bounties / index por objetivos con otras recompensas.

Recordatorio de controles: termina la bobina antes de meterte en la tienda — ver Controles.

Higiene de valor con autofarm

  • Define umbrales de favoritos para proteger rarezas altas y mutaciones.
  • Desactiva la venta mientras pruebas una GUI nueva del hub.
  • Tras actualizaciones, asume que los filtros se reinician o rompen hasta comprobarlos.
  • Uso educativo de scripts solamente; los bans son posibles — se recomiendan alts (Hub de scripts).

Páginas relacionadas

Domina el trío — peso, rareza, mutación — y deja que cada clic de venta financie la siguiente mejora a propósito, no el ruido aleatorio de la tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Cast a Magnet.

¿Cómo se calcula el valor de los ítems en Cast a Magnet?

Peso, rareza y mutaciones suelen marcar los pagos; luego ajusta según necesites Cash frente a vitrina y progreso de index. Verifica siempre los precios de venta en vivo tras un parche.

¿Debo vender rares por mejoras?

Vende duplicados al perseguir hitos importantes de imán. Guarda los primeros trofeos de alta rareza o mutados para vitrina e index cuando puedas.

¿Cuándo debo comprar en el Merchant?

Cuando una oferta de imán, power, rope o luck gane a farmear la misma mejora. Salta compras cosméticas mientras los rangos de progresión vayan atrás.

¿Cómo encajan los scripts con los valores de ítems?

Configura favoritos, Auto Display Best y los filtros de Auto Sell con estas reglas. Un auto ciego tirará trofeos y estancará tu base.