Werte

Cast a Magnet Item Values & Selling

Verstehe Payouts, Keep-Regeln und Merchant-Timing in Cast a Magnet.

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Item-Values-Guide

Dieser Item-Values-Guide erklärt, wie Cast a Magnet Catches in Cash und Collection-Progress verwandelt. Value kommt meist aus Weight, Rarity und Mutations, dann gefiltert durch deinen Bedarf an Upgrade-Geld, Rebirth-Gates, Index-Completion und Base-Display-Flex. Nutze ihn mit Items & Rarity, Magnets und Controls. Hub-Home: Players.

Zahlen werden nach Patches driften — behandle Formeln als mentales Modell für ein neues Spiel, dann verifiziere in der Sell-UI deines Servers.

Was Item-Value drivt

Weight

Schwerere Catches verkaufen sich generell für mehr, wenn du sie erfolgreich reelst. Weight stresst auch deine Magnet-Power. Wenn Power low ist, failen High-Weight-Targets öfter, sodass theoretischer Value nie dein Wallet erreicht. Power upzugraden ist manchmal das beste „Value“-Investment, das du machen kannst.

Rarity

Rarity-Bands (Common → Uncommon → Rare → höhere Showcase-Tiers) setzen die Baseline. Commons sind Fuel. High Rarities sind entweder große Payouts oder Display-/Index-Stücke. Nimm nicht an, dass jeder Rare verkauft werden sollte — die Rarity-Tier-List erklärt Keep-Priorität.

Mutations

Mutations layern visuellen und Collection-Wert auf das Base-Item. Ein mutiertes Uncommon kann ein plain Uncommon für Display outshinen, auch wenn raw Sell-Text ähnlich wirkt. Erste mutierte Kopien sind besonders wichtig für index-orientierte Spieler.

Session-Kontext

  • Luck Potions + gutes Weather → mehr Premium-Rolls → sorgfältig vor Bulk Sell sortieren.
  • Rebirth fast ready → temporärer Bias zu Duplikate liquidieren.
  • Leeres Display → Bias, deinen ersten starken Rare zu behalten.
  • Merchant-Discount auf Key-Upgrade → einen Duplicate-Rare zu verkaufen, um den Deal zu sichern, kann korrekt sein.

Einfache Value-Checkliste vor dem Verkauf

  1. Rarity-Tag lesen.
  2. Weight relativ zu deinen recent Averages notieren.
  3. Mutation / Special Flags checken.
  4. Fragen: Index-Loch? Display-Upgrade? Duplikat?
  5. Wenn Duplicate-Junk → verkaufen. Wenn unique Trophy → displayen. Wenn Mid Rare + Cash-Emergency → nur verkaufen nach Confirm, dass keine bessere Funding-Source existiert.

Selling-Strategie nach Game-Stage

Early Game

Verkaufe fast alle Commons und Low-Weight-Uncommons. Finanziere Rope/Reach dann Power laut Magnets-List. Behalte den einzelnen best-looking Rare für Display, damit die Base nicht leer ist.

Mid Game

Etabliere eine Pipeline: Junk sells jeden Trip, A-Tier-Duplikate sell beim Chasen von Magnet-Breakpoints, S-Tier-Uniques bleiben shelved. Beginne Luck Potions während günstigem Weather zu nutzen, um Rare-Income zu spiken statt Pure Commons forever zu grinden.

Rebirth-Pushes

Duplikate werden Currency. Delete nicht deinen einzigen mutierten Showcase, außer der Rebirth multipliziert künftiges Income wirklich genug, um das Shelf schnell zu refillen.

Post-Rebirth

Lerne Preise neu — Baselines wechseln. Re-check Merchant-Tables und ob neuer UPD-Content Loot-Tags addete (Patch Notes).

Merchant-Tipps

Der Merchant ist ein Force Multiplier bei Disziplin:

  • Kaufe Magnet-/Power-/Rope-/Luck-Deals, die denselben Upgrade grind schlagen.
  • Skippe Vanity-Stock, während deine Magnet-Ranks hinterherhinken.
  • Wenn Auto Buy in Alexandria Hub oder Plak Hub enabled ist, whiteliste nur Progressions-SKUs.
  • Komme mit schon sortiertem Inventar an, damit du Junk verkaufen → Deal kaufen → zurück casten kannst ohne Dithering.

Merchant-Timing paired auch mit Potions: Luck boosten, Premium-Catches landen, Duplikate verkaufen, in discounted Upgrade spenden, Casting resume.

Display-Value vs Sell-Value

Nicht aller Value sind Coins. Base-Display-Progress, Index-Completion und persönliche Collection-Ziele sind echte Rewards in Cast a Magnets Fantasy. Ein Stück kann auf dem Shelf „mehr wert“ sein als im Sell-Confirmation-Dialog, wenn es:

  • einen Index-Eintrag füllt,
  • deinen aktuell schwersten Rare auf dem Board schlägt, oder
  • eine Mutation zeigt, die du noch nicht exhibitest.

Wenn Scripts Auto Display Best anbieten, schalte das vor aggressivem Auto Sell an, damit algorithmisches Value-Sorting dein Museum nicht flacht.

Praktische Beispiele (illustrativ)

| Catch | Wahrscheinliche Aktion | Warum | | — — | — — | — — | | Common, Low Weight | Verkaufen | Pure Fuel | | Uncommon, Huge Weight | Kurzes Display erwägen, sonst verkaufen | Flex oder Cash | | Rare, erste Kopie | Display / behalten | Index + Shelf | | Rare-Duplikat, Average Weight | Für Upgrade verkaufen | Breakpoint-Funding | | Mutierter Junk | Behalten wenn Index braucht, sonst verkaufen | Collection zuerst | | Epic + Mutation | Display | Trophy |

Exakte Namen variieren; wende die Logik auf die Live-Drop-Table an.

Values mit Upgrades verknüpfen

Value-Wissen ohne Spend-Disziplin failt trotzdem. Nach jedem großen Sell:

  1. Upgrades öffnen.
  2. Nächste S/A-Magnet-Priorität kaufen.
  3. Erst dann B/C-Luxuries erwägen.
  4. Bounties / Index auf Objectives checken, die alternative Rewards zahlen.

Controls-Reminder: Reel finishen bevor Shop-UI — siehe Controls.

Autofarm-Value-Hygiene

  • Favorite-Thresholds setzen, um High Rarities und Mutations zu schützen.
  • Sell disablen beim Testen eines neuen Hub-GUI.
  • Nach Updates annehmen, dass Filter resetten oder brechen bis bewiesen.
  • Nur educational Script-Use; Bans möglich — Alts empfohlen (Scripts-Hub).

Verwandte Seiten

Meistere das Trio — Weight, Rarity, Mutation — dann lass jeden Sell-Button-Click das nächste intentionale Upgrade finanzieren statt Random-Shop-Noise.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Cast-a-Magnet-Spieler.

Wie wird Item-Value in Cast a Magnet berechnet?

Erwarte, dass Weight, Rarity und Mutations Payouts drivern, dann adjustiere nach deinem Bedarf an Cash versus Display und Index-Progress. Verifiziere immer Live-Sell-Preise nach Patches.

Soll ich Rares für Upgrades verkaufen?

Verkaufe Duplikate beim Chasen wichtiger Magnet-Breakpoints. Behalte erste High-Rarity- oder mutierte Trophäen für Display und Index wenn möglich.

Wann sollte ich beim Merchant kaufen?

Wenn ein Magnet-, Power-, Rope- oder Luck-Deal denselben Upgrade grind schlägt. Skippe Vanity-Käufe, während Progressions-Ranks hinterherhinken.

Wie interagieren Scripts mit Item Values?

Konfiguriere Favoriten, Auto Display Best und Auto-Sell-Filter mit diesen Regeln. Blinde Autos dumpen Trophäen und stallen deine Base.