Cast a Magnet Item Values & Selling
Verstehe Payouts, Keep-Regeln und Merchant-Timing in Cast a Magnet.
Dieser Item-Values-Guide erklärt, wie Cast a Magnet Catches in Cash und Collection-Progress verwandelt. Value kommt meist aus Weight, Rarity und Mutations, dann gefiltert durch deinen Bedarf an Upgrade-Geld, Rebirth-Gates, Index-Completion und Base-Display-Flex. Nutze ihn mit Items & Rarity, Magnets und Controls. Hub-Home: Players.
Zahlen werden nach Patches driften — behandle Formeln als mentales Modell für ein neues Spiel, dann verifiziere in der Sell-UI deines Servers.
Was Item-Value drivt
Weight
Schwerere Catches verkaufen sich generell für mehr, wenn du sie erfolgreich reelst. Weight stresst auch deine Magnet-Power. Wenn Power low ist, failen High-Weight-Targets öfter, sodass theoretischer Value nie dein Wallet erreicht. Power upzugraden ist manchmal das beste „Value“-Investment, das du machen kannst.
Rarity
Rarity-Bands (Common → Uncommon → Rare → höhere Showcase-Tiers) setzen die Baseline. Commons sind Fuel. High Rarities sind entweder große Payouts oder Display-/Index-Stücke. Nimm nicht an, dass jeder Rare verkauft werden sollte — die Rarity-Tier-List erklärt Keep-Priorität.
Mutations
Mutations layern visuellen und Collection-Wert auf das Base-Item. Ein mutiertes Uncommon kann ein plain Uncommon für Display outshinen, auch wenn raw Sell-Text ähnlich wirkt. Erste mutierte Kopien sind besonders wichtig für index-orientierte Spieler.
Session-Kontext
- Luck Potions + gutes Weather → mehr Premium-Rolls → sorgfältig vor Bulk Sell sortieren.
- Rebirth fast ready → temporärer Bias zu Duplikate liquidieren.
- Leeres Display → Bias, deinen ersten starken Rare zu behalten.
- Merchant-Discount auf Key-Upgrade → einen Duplicate-Rare zu verkaufen, um den Deal zu sichern, kann korrekt sein.
Einfache Value-Checkliste vor dem Verkauf
- Rarity-Tag lesen.
- Weight relativ zu deinen recent Averages notieren.
- Mutation / Special Flags checken.
- Fragen: Index-Loch? Display-Upgrade? Duplikat?
- Wenn Duplicate-Junk → verkaufen. Wenn unique Trophy → displayen. Wenn Mid Rare + Cash-Emergency → nur verkaufen nach Confirm, dass keine bessere Funding-Source existiert.
Selling-Strategie nach Game-Stage
Early Game
Verkaufe fast alle Commons und Low-Weight-Uncommons. Finanziere Rope/Reach dann Power laut Magnets-List. Behalte den einzelnen best-looking Rare für Display, damit die Base nicht leer ist.
Mid Game
Etabliere eine Pipeline: Junk sells jeden Trip, A-Tier-Duplikate sell beim Chasen von Magnet-Breakpoints, S-Tier-Uniques bleiben shelved. Beginne Luck Potions während günstigem Weather zu nutzen, um Rare-Income zu spiken statt Pure Commons forever zu grinden.
Rebirth-Pushes
Duplikate werden Currency. Delete nicht deinen einzigen mutierten Showcase, außer der Rebirth multipliziert künftiges Income wirklich genug, um das Shelf schnell zu refillen.
Post-Rebirth
Lerne Preise neu — Baselines wechseln. Re-check Merchant-Tables und ob neuer UPD-Content Loot-Tags addete (Patch Notes).
Merchant-Tipps
Der Merchant ist ein Force Multiplier bei Disziplin:
- Kaufe Magnet-/Power-/Rope-/Luck-Deals, die denselben Upgrade grind schlagen.
- Skippe Vanity-Stock, während deine Magnet-Ranks hinterherhinken.
- Wenn Auto Buy in Alexandria Hub oder Plak Hub enabled ist, whiteliste nur Progressions-SKUs.
- Komme mit schon sortiertem Inventar an, damit du Junk verkaufen → Deal kaufen → zurück casten kannst ohne Dithering.
Merchant-Timing paired auch mit Potions: Luck boosten, Premium-Catches landen, Duplikate verkaufen, in discounted Upgrade spenden, Casting resume.
Display-Value vs Sell-Value
Nicht aller Value sind Coins. Base-Display-Progress, Index-Completion und persönliche Collection-Ziele sind echte Rewards in Cast a Magnets Fantasy. Ein Stück kann auf dem Shelf „mehr wert“ sein als im Sell-Confirmation-Dialog, wenn es:
- einen Index-Eintrag füllt,
- deinen aktuell schwersten Rare auf dem Board schlägt, oder
- eine Mutation zeigt, die du noch nicht exhibitest.
Wenn Scripts Auto Display Best anbieten, schalte das vor aggressivem Auto Sell an, damit algorithmisches Value-Sorting dein Museum nicht flacht.
Praktische Beispiele (illustrativ)
| Catch | Wahrscheinliche Aktion | Warum | | — — | — — | — — | | Common, Low Weight | Verkaufen | Pure Fuel | | Uncommon, Huge Weight | Kurzes Display erwägen, sonst verkaufen | Flex oder Cash | | Rare, erste Kopie | Display / behalten | Index + Shelf | | Rare-Duplikat, Average Weight | Für Upgrade verkaufen | Breakpoint-Funding | | Mutierter Junk | Behalten wenn Index braucht, sonst verkaufen | Collection zuerst | | Epic + Mutation | Display | Trophy |
Exakte Namen variieren; wende die Logik auf die Live-Drop-Table an.
Values mit Upgrades verknüpfen
Value-Wissen ohne Spend-Disziplin failt trotzdem. Nach jedem großen Sell:
- Upgrades öffnen.
- Nächste S/A-Magnet-Priorität kaufen.
- Erst dann B/C-Luxuries erwägen.
- Bounties / Index auf Objectives checken, die alternative Rewards zahlen.
Controls-Reminder: Reel finishen bevor Shop-UI — siehe Controls.
Autofarm-Value-Hygiene
- Favorite-Thresholds setzen, um High Rarities und Mutations zu schützen.
- Sell disablen beim Testen eines neuen Hub-GUI.
- Nach Updates annehmen, dass Filter resetten oder brechen bis bewiesen.
- Nur educational Script-Use; Bans möglich — Alts empfohlen (Scripts-Hub).
Verwandte Seiten
- Players-Hub
- Controls
- Items & Rarity
- Magnets Tier List
- Erste Schritte und der Display-Base-Guide
- Scripts-Hub
- Official Links
Meistere das Trio — Weight, Rarity, Mutation — dann lass jeden Sell-Button-Click das nächste intentionale Upgrade finanzieren statt Random-Shop-Noise.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Cast-a-Magnet-Spieler.
Wie wird Item-Value in Cast a Magnet berechnet?
Erwarte, dass Weight, Rarity und Mutations Payouts drivern, dann adjustiere nach deinem Bedarf an Cash versus Display und Index-Progress. Verifiziere immer Live-Sell-Preise nach Patches.
Soll ich Rares für Upgrades verkaufen?
Verkaufe Duplikate beim Chasen wichtiger Magnet-Breakpoints. Behalte erste High-Rarity- oder mutierte Trophäen für Display und Index wenn möglich.
Wann sollte ich beim Merchant kaufen?
Wenn ein Magnet-, Power-, Rope- oder Luck-Deal denselben Upgrade grind schlägt. Skippe Vanity-Käufe, während Progressions-Ranks hinterherhinken.
Wie interagieren Scripts mit Item Values?
Konfiguriere Favoriten, Auto Display Best und Auto-Sell-Filter mit diesen Regeln. Blinde Autos dumpen Trophäen und stallen deine Base.