Tierliste

Cast a Magnet Items- & Rarity-Tiers

Behalten, verkaufen oder displayen — Rarity-Leiter-Guidance für Cast-a-Magnet-Loot.

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Items- & Rarity-Tier-List

Die Items- & Rarity-Tier-List hilft Cast-a-Magnet-Spielern zu entscheiden, was zu verkaufen, was zu behalten und was an der Base zu displayen ist. Rarity-Namen und exakte Drop-Tables werden evolvieren — das ist Community-Guidance für eine neue Sweg-Magnets-Experience, gepaart mit Item Values und dem Display-Base-Guide für Pricing-Logik und Magnets für die Upgrade-Seite der Economy.

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Rarity-Leiter (Progressions-View)

Denk in Bands statt jede Item-ID zu memorieren:

| Band | Rolle | Default-Aktion | | — — | — — | — — | | Common Junk | Fuel Cash | Verkaufen außer hilarious Mutation | | Uncommon Filler | Steady Income | Verkaufen; nur High-Weight-Outliers behalten | | Rare Treasures | Spike Cash / Display-Kandidaten | Weight + Mutation vergleichen vor Verkauf | | Epic / High Showcase | Base Flex + Index-Progress | Display-first, nur für urgente Rebirth-Gates verkaufen | | Mutierte Trophäen | Collection + Brag | Für Display/Index behalten; Duplikate später verkaufen |

Weather, Luck Potions und Magnet-Luck-Ranks shiften, wie oft Upper Bands erscheinen. Power/Rope entscheiden, ob du den Catch finishen kannst, wenn sie es tun.

S-Tier-Keeps — Display / Index zuerst

High-Rarity + starkes Weight
Schwere Rares sind das Backbone beeindruckender Bases. Put sie auf Display, bevor du für ein Minor-Upgrade Panic-Sellst. Cash aus Commons sollte S/A-Magnet-Buys finanzieren.

Clean Mutations auf Mid/High Rarities
Mutations können einen middling Drop in ein Showcase-Stück verwandeln. Wenn die Mutation visuell distinct oder für Index-Ziele getagt ist, park sie auf der Base. Duplizierter mutierter Junk kann nach Index-Credit-Bestätigung noch verkauft werden.

First-of-Kind Index Fills
Selbst wenn Sell-Preis verlockend wirkt, ist die erste Kopie, die ein Index-Loch füllt, S-Tier zu behalten, bis die Collection registriert. Autofarm-User: Keep-Favorite / Auto Display Best auf Plak oder Alexandria vor Overnight-Runs enablen.

A-Tier — meist behalten, manchmal verkaufen

High-Weight Uncommons während Cash-Droughts
Normalerweise verkaufen, aber wenn ein Weight-Roll absurd ist und dein Display leere Slots hat, ist A-Tier-Keep fine, bis ein echter Rare ihn ersetzt.

Rares mit Average Weight
Gutes Sell-Fodder, wenn du einen Magnet-Breakpoint pushst. Behalten wenn dir jeder Rare auf Display fehlt; verkaufen wenn dein Shelf schon gestackt ist und Rebirth nur durch Cash blocked ist.

Potion-boosted Session-Highlights
Items unter Luck-Weather / Potions verdienen einen zweiten Blick. Sortiere Inventar vor Bulk Sell.

B-Tier — situativ

Hübsche Commons mit weak Stats
Cosmetic-only Appeal ist B. Display wenn du sie magst; sie sind nicht progressionskritisch.

Duplicate Rares nach Index-Completion
Sobald Index- und Display-Needs erfüllt sind, werden Duplikate sellable B-Tier-Banks.

Merchant-gekaufte Vanity-Props
Nur kaufen wenn Surplus nach Magnet-Prioritäten bleibt. Sonst ignorieren.

C-Tier — frei verkaufen

Bulk Commons und Low-Weight-Junk
Die existieren, um Rope, Power und Luck zu finanzieren. Inventar nicht cloggen.

Failed-Catches-Clutter
Alles, was du „just in case“ behalten hast ohne Weight, Rarity, Mutation oder Index-Wert, sollte jeder Shop-Trip liquidiert werden.

Overstacked Mid Items, die neue Casts blocken
Volle Bags kosten Casts. C-Tier-Clutter zu verkaufen ist Teil skillful Play — siehe Controls für Inventar-/Sell-UI-Flow.

Weight vs Luck (wie denken)

  • Weight skaliert den Payoff eines erfolgreichen Catch und interagiert mit deiner Magnet-Power. Low Power + High Weight = Frustration.
  • Luck (Upgrades, Potions, Weather) ändert die Rarity-Band, in die du rollst. Luck ohne Power droppt trotzdem Premium-Silhouetten, die du nicht sichern kannst.
  • Mutations layern auf Rarity; behandle sie als Multiplikatoren für Keep-Entscheidungen, nicht als automatische Sell-Bans auf Pure Junk.

Detaillierte Sell-Strategie, Merchant-Timing und Value-Formeln leben auf Item Values. Diese Page beantwortet „ist es Tier-Keeping?“; jene Page beantwortet „wie viel ist es wert?“

Display-vs-Sell-Entscheidungsbaum

  1. Ist es ein First Index Fill? → Display / behalten.
  2. Ist Rarity hoch und Weight stark? → Display.
  3. Ist es mutiert und nicht Junk-Tier? → Display, spätere Duplikate verkaufen.
  4. Fehlt dir Cash für ein S-Tier-Magnet-Upgrade? → Verkaufe A/B-Duplikate, wipe nie deinen einzigen Showcase-Rare wenn vermeidbar.
  5. Ist es Common/Low-Weight? → Verkaufen.

Base Display ist Teil des Fantasy-Loops — Gallery-Screenshots wie die Teich- und Base-Shots auf diesem Wiki existieren, weil Catches zu zeigen eine Feature ist, keine Distraction. Trotzdem kaufen leere Wallets kein Rope.

Tipps für Script-Filter

  • Whiteliste High Rarities und Mutations als Favoriten.
  • Autoselect Display Best bevor aggressives Auto Sell enablen.
  • Revisitiere Filter, nachdem Updates neue Rarity-Tags adden.
  • Lass Offline Cash / Bounty-Completions dich nicht ablenken, den falschen Bag zu verkaufen — clear intentional.

Verwandte Seiten

Bleib flexibel. Wenn Sweg Magnets neue Mutations, Weather-Rules oder Merchant-only Items addet, promote oder demote Bands schnell. Die winning Habit ist eine konsistente Keep-or-Sell-Regel, nicht einen statischen S-Tier-Screenshot zu memorieren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Cast-a-Magnet-Spieler.

Soll ich rare Items in Cast a Magnet verkaufen?

Nur nach Check von Weight, Mutations, Index-Needs und ob dein Base Display schon ein besseres Stück hat. Commons finanzieren Upgrades; echte Rares gehören oft zuerst auf Display.

Was zählt mehr, Weight oder Rarity?

Beides. Rarity öffnet die Premium-Band; Weight skaliert Payout und Flex. Luck beeinflusst, wie oft Rares erscheinen; Power beeinflusst, ob du schwere landen kannst.

Was sollten Autofarm-Scripts behalten?

Favorite High Rarities, mutierte Trophäen und First Index Fills. Enable Auto Display Best vor Bulk Auto Sell.

Wo lerne ich exakte Selling-Strategie?

Nutze die Item-Values-Page unter Players für Value-Berechnung, Merchant-Tipps und Sell-Timing. Diese Page fokussiert Rarity-Keep-Tiers.