Cast a Magnet Merchant-Einkaufsguide
Kaufe Potions und Phiole nach Verkäufen — leere Cash nie unter dem nächsten Upgrade-Breakpoint.
Der Merchant ist der zeitlich begrenzte Convenience-Shop in Cast a Magnet: Luck Potions, Mutations-Phiole und andere Session-Tools, die aus einem normalen Wurfblock eine Rare-Jagd machen. Das Roblox-Inkremental von Sweg Magnets läuft weiter über dieselbe Schleife — werfen, Einhol-Minispiel schaffen, schwere Funde für Cash verkaufen, Real Power, Rope Length und Luck verbessern, dann Keeper an der Base ausstellen — aber der Merchant entscheidet, ob dieses Cash ein scharfer Buff oder ein Reue-Beleg wird. Dieser Guide erklärt wann du den Bestand prüfen solltest, wie du 2x versus 4x versus Mutations-Phiole vergleichst und welche Cash-Bodenregeln Upgrades im Zeitplan halten.
Verbinde jeden Merchant-Besuch mit Luck und Potions für Buff-Mathe und mit Item-Werte, damit du weißt, welche Tascheninhalte den Kauf finanzieren.
Was der Merchant wirklich verkauft
Community-Feature-Listen für Cast a Magnet nennen konsistent Merchant- und Auto-Buy-Ziele rund um:
- 2x Luck Potions (kürzere und längere Dauer-Varianten)
- 4x Luck Potions (gleicher Dauer-Split, stärkerer Multiplikator)
- Mutations-Phiole — Sandy, Charged, Phased, Gold, Rainbow, Diamond
- Gelegentliche QoL- oder Session-Tools, die mit UPD-Patches rotieren
Exakte Preise und SKUs können nach einem 🚨UPD-Banner wechseln. Lies immer den Live-Tooltip. Behandle diese Seite als Einkaufs-Disziplin, nicht als eingefrorene Preisliste. Wenn Sweg Magnets den Bestand neu abstimmt, skimme Aktualisierungen, bevor du annimmst, dass die „immer 4x kaufen“-Regel von letzter Woche noch gilt.
Goldene Regel: einkaufen nach dem Verkauf
Öffne den Merchant nach einem Verkaufsdurchgang — nicht mitten im Wurf und nicht, während die Tasche noch voller unsortierter Schrott ist.
- Beende den aktuellen Wurf / das Einholen sauber.
- Triagiere die Tasche — Keeper ausstellen, Duplikate markieren, Schrott verkaufen.
- Notiere deine echte Cash-Zahl.
- Schau auf den nächsten Real-Power- / Rope-Length- / Luck-Breakpoint aus Upgrades.
- Dann öffne den Merchant-Bestand und entscheide.
Einkaufen vor dem Verkauf belügt dich. Eine halbvolle Tasche wirkt arm; eine verkaufte Tasche zeigt, ob du dir 4x leisten kannst, ohne den Rope-Rang zu überspringen, der besseres Wasser freischaltet.
Auf gute Marktfenster warten
Nicht jede Merchant-Aktualisierung ist deine Zeit wert. Gute Fenster sehen so aus:
- Du hast für diese Session schon eine fokussierte Rare-Jagd geplant.
- Wetter- / Event-Banner sind live oder stehen kurz bevor (siehe Mutationen und Wetter).
- Perfect-Cast-Timing fühlt sich scharf an — du nutzt den Timer wirklich.
- Vitrinenplätze haben Platz für Keeper (Base-Vitrine).
- Aufträge oder Index-Ziele brauchen Rare- oder Mutations-Tags.
Schlechte Fenster:
- Du bist fünf Minuten vom Ausloggen entfernt.
- Cash sitzt einen Rang unter einem kritischen Rope- oder Power-Kauf.
- Das Inventar ist verstopft und du wirst panisch Sell All drücken.
- Du hast noch unverbrauchte Community-Luck-Potions vom Beitritt zur offiziellen Roblox-Gruppe.
Warten ist eine Fähigkeit. Ein mittelmäßiges 2x zu überspringen und Cash für die Wetter-plus-4x-Kombi von morgen zu parken druckt oft mehr Rares, als jede Phiole zu trinken, die der Merchant dir zuwinkt.
2x vs 4x vs Mutations-Phiole
2x Luck Potion
Am besten, wenn du einen kurzen, ehrlichen Rare-Schub willst, ohne die Börse zu leeren. Nutze 2x für:
- Aufwärm-Jagden nach einem Perfect Cast-Drill
- Einen Auftrag, der „irgendeinen Rare“ braucht statt einer bestimmten Mutation
- Sessions, in denen du unterbrochen werden könntest
4x Luck Potion
Am besten, wenn die ganze Session dafür da ist. Voraussetzungen:
- Rope Length erreicht bereits das Wasser, das dich interessiert
- Real Power kann schwere Results sichern
- Du bleibst für die volle Tooltip-Dauer fokussiert
- Keeper haben irgendwohin außer Sell All
4x trinken und dann AFK Commons verkaufen ist der teuerste Merchant-Fehler in Cast a Magnet.
Mutations-Phiole
Sandy-, Charged-, Phased-, Gold-, Rainbow- und Diamond-Phiole markieren Züge mit speziellen Varianten. Kaufe sie, wenn du Results für Index oder Vitrine behalten willst — nicht wenn du rohes Cash brauchst. Wenn dein Finger über Sell All schwebt, bist du in einer Cash-Session; überspringe Mutations-Bestand. Vertiefung: Mutationen und Wetter.
Schnellvergleich
| Bestand | Kaufen wenn… | Überspringen wenn… |
|---|---|---|
| 2x Luck | Kurzer Fokusblock, solides Timing | Du hältst schon gratis Community-Potions |
| 4x Luck | Lange Jagd + Wetter/Auftrag passen | Cash unter dem nächsten Power-/Rope-Breakpoint |
| Mutations-Phiole | Index-/Vitrinen-Jagd geplant | Du liquidierst alles für Upgrades |
| Doppel-SKU | Nie — Cash parken | Inventar hält schon dieselbe Phiole |
Cash nie unter Upgrade-Breakpoints leeren
Merchant-Bestand ist ein Timing-Tool, kein Rebirth-Ersatz und kein Code-Kanal. Schütze die drei permanenten Stats:
- Lass genug Cash für den nächsten Real Power-Rang, wenn Schwere noch kämpfen.
- Lass genug für Rope Length, wenn eine neue Uferlinie kurz wirkt.
- Erst dann Overflow für Luck Potions oder Mutations-Phiole ausgeben.
- Permanente Luck-Ränge schlagen Impuls-Phiole, wenn du stundenlang zwischen Merchant-Besuchen wirfst.
Einfache Untergrenze: nach dem Kauf solltest du dir noch mindestens ein sinnvolles Upgrade leisten können, wenn die nächste Tasche durchschnittlich ist. Wenn der Kauf dich bei null lässt und das Magnet-Blatt schwach ist, hast du überkauft.
Session-Vorlagen, die den Merchant respektieren
Cash-Grind (Merchant zu)
Perfect Cast → Schrott verkaufen → Power/Rope kaufen → wiederholen. Ignoriere auffällige Phiole. Ziel: den Floor heben.
Merchant-Rare-Jagd
- Inventar leeren und einen Vitrinenplatz freimachen.
- Schrott verkaufen; Cash notieren.
- Wetter / Aufträge bestätigen.
- 2x oder 4x nur kaufen, wenn das Budget die Upgrade-Untergrenze freigibt.
- Optional eine Mutations-Phiole für Index-Löcher hinzufügen.
- Mit Disziplin werfen, bis der Timer endet.
- Mutationen und echte Rares ausstellen; Rest verkaufen; Upgrades erneut prüfen.
Index füllen mit Merchant-Hilfe
Stacke eine Luck Potion mit der Mutations-Phiole, die zu deiner fehlenden Variante passt. Stoppe, wenn der Timer endet — eine zweite bezahlte Phiole müde zu starten verschwendet Cash und Würfe.
Codes, gratis Potions und Merchant-Überlappung
Stand November 2026 gibt es keine bestätigten Promo-Codes für Cast a Magnet. Verfolge die leere, aber bereite Liste auf Codes und den Einlösefluss unter Codes einlösen, sobald eine Zeichenkette erscheint. Bis dahin gibt es trotzdem Free Value: tritt der offiziellen Roblox-Community bei für die beworbenen 3 gratis Luck Potions, hole sie auf demselben Account, mit dem du spielst, und parke diese Phiole, bevor du Merchant-Duplikate kaufst.
Merchant-Bestand ersetzt diese Community-Geschenke nicht. Gib Cash für Lücken aus, die deine gratis Phiole nicht abdecken.
Auto-Buy-Skripte versus manuelle Disziplin
Automation-Hubs zeigen Auto-Buy-Merchant-Schalter, weil der Shop zählt. Blindes Auto-Buy ist, wie Cash in Eitelkeits-Bestand verschwindet. Wenn du Skripte oder Plak Auto Farm studierst, whiteliste nur Progressions-SKUs und halte eine Cash-Reserve-Regel, die diesen Guide spiegelt. Manuelle Spieler sollten dieselbe Whitelist mental kopieren: zuerst Power/Rope, dann Luck-Buffs, die zu einer echten Jagd passen.
Häufige Merchant-Fehler
- Bestand prüfen mit voller, unsortierter Tasche
- 4x kaufen ohne Vitrinenplatz
- Bezahlte Potions trinken, während gratis Community-Phiole ungenutzt liegen
- Cash den Rang vor einem Rope-Breakpoint leeren
- Jede Aktualisierung als Pflicht behandeln
- Item-Werte ignorieren und eine einzigartige Mutation verkaufen, um ein doppeltes 2x zu finanzieren
Verwandte Seiten
- Upgrades — Breakpoints schützen, bevor du einkaufst
- Luck und Potions — permanentes Luck versus timed Buffs
- Mutationen und Wetter — wann Phiole und Events stacken
- Base-Vitrine — Keeper parken, bevor der Buff endet
- Item-Werte — Käufe finanzieren ohne Trophäen zu dumpen
- Codes — verifizierte Promos, wenn sie existieren
Meistere den Verkauf-dann-Einkauf-Rhythmus und der Merchant hört auf, eine Cash-Senke zu sein. Er wird der Button, den du drückst, wenn die Uferlinie in Cast a Magnet schon warm ist, die Tasche sauber und der nächste Wurfblock einen echten Multiplikator verdient.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Cast-a-Magnet-Spieler.
Wann soll ich den Merchant in Cast a Magnet prüfen?
Nachdem du eine sortierte Tasche verkauft hast und dein echtes Cash kennst. Bestätige den nächsten Upgrade-Breakpoint, öffne dann den Bestand, damit Potion-Preise nie deinen Power- oder Rope-Plan überraschen.
Soll ich 2x- oder 4x-Luck-Potions vom Merchant kaufen?
Kaufe 2x für kurze Fokusblöcke und 4x für längere, dedizierte Jagden, wenn Timing, Wetter und Vitrinenplatz bereit sind. Überspringe beides, wenn Cash unter einem kritischen Real-Power- oder Rope-Length-Rang sitzt.
Sind Mutations-Phiole Merchant-Cash wert?
Ja, wenn du Varianten für Index oder Vitrine behältst. Überspringe Mutations-Bestand bei reinen Cash-Grind-Sessions, in denen alles zu Sell All wandert.
Wie interagieren gratis Community-Potions mit dem Merchant?
Hole zuerst die drei gratis Luck Potions aus der offiziellen Roblox-Community und parke sie. Kaufe keine doppelten Merchant-Phiole, bis diese Geschenke geplant oder verbraucht sind.
Füllen Promo-Codes den Merchant wieder auf?
Stand November 2026 gibt es keine bestätigten Promo-Codes. Codes, wenn sie erscheinen, sind ein eigener Einlösekanal — verfolge sie im Codes-Hub statt Merchant-Auffüllungen zu erwarten.